环国区好评?刚上线的《七日世界》真的有那么差吗?
环国区好评?环国刚上线的《七日世界》真的有那么差吗?
2024-07-22 11:17:11编辑:Reset 目前看来《七日世界》真的很糟糕吗?不管是多半好评的海外评价,还是区好真玩家之间其乐融融的讨论气氛,都不难看出《七日世界》“罪不致此”,评刚电子游戏作为一种娱乐性很强的上线世界文化产品,玩家在评价游戏时本身就存在很大的有那主观性,只要一个游戏能够给它的环国美国币圈料子受众提供有趣的游戏内容,它就是区好有价值的。上周的评刚7月10日,网易旗下独立工作室Starry Studio制作的上线世界超自然开放世界游戏《七日世界》开启了PC端全球公测。
游戏上线当天,有那Steam国区商店的环国评价定格在褒贬不一,66%好评率,区好这并不算是评刚个多好的首发评价,但问题在于,上线世界哥伦比亚IM钱包广告打粉《七日世界》真的有那差到“褒贬不一”的程度吗?
截稿日目前好评率为67%
一个很有趣的数据是,相比国区评价的褒贬不一,《七日世界》在海外的评价反而更高一些,非国区Steam商店好评率为71%多半好评,再筛选一下目前已有的全部Steam评价,会发现非中文评价数在总评价的占比超过80%,换言之,《七日世界》目前的大部分评价都来自海外玩家,而他们对《七日世界》给出的好评更多。
游戏媒体方面,IGN为《七日世界》打出8分,评价为“将易懂但稳定的家园建筑、升级养成玩法与今年最好也最奇怪的哥伦比亚IM钱包广告代投生物设计相结合,创造了一种非常愉快的生存建造体验。”
作为类比,IGN对同类型的《Rust》首发版本给出7分,最早版本的《七日杀》只给了4.9分,《饥荒》7分,由于SOC类型的游戏普遍需要一段时间来完善游戏,《七日世界》的首发评分已经打平了EA版本的《森林之子》《雾锁王国》和《幻兽帕鲁》,这已经是一个非常高的首发分数了。
从玩家人数来看,《七日世界》在首发阶段已经吸引、并且留住了非常多的玩家——以Steamdb的数据为参考,上线两天后的7月12日,《七日世界》的哥伦比亚币圈数据Steam同时在线峰值就突破了10万大关,并一直保持着上升势头,来到周末的7月14日后则进一步突破了23万,冲进了Steam全球热玩榜单第五,Steam热销榜排名全球第七。
这个数据是什么水平呢?我们和今年已经上线的Steam新游戏做个横向对比好了:
除开小游戏《Banana》,排在《七日世界》前面的是年初的怪物级新作《幻兽帕鲁》峰值210万、《地狱潜兵2》峰值 45.9万、《第一后裔》峰值26.5万、《最后纪元》峰值26.5万,在今年目前的Steam新游中,《七日世界》人数峰值排名第五。
要知道,除了《幻兽帕鲁》这样轰动性的哥伦比亚币圈料子爆款,大多数SOC类型游戏都处在相对固定的玩家圈层中,作为参考,今年4月刚刚刷新最高同时在线成绩的《七日杀》峰值10.5万,《饥荒》峰值11.5万,而《七日世界》的首发成绩,已经接近人气最爆炸时期的《Rust》(峰值24.5万)。
单说这个首发在线人数,《七日世界》作为一款国产SOC,已经是在超常发挥了。
在这样爆发性的人数激增面前,《七日世界》的口碑又如何呢?我们不妨看看海外玩家社区中的情况:
在有着“欧美贴吧”之称的Reddit红迪上,《七日世界》相关的话题主要集中在游戏内容的分享上,例如玩家偶然发现的金矿位置、内饰豪华的自建别墅、发挥想象力建造的造型奇葩的建筑,或者是组队攻略副本时的搞笑瞬间。
当然,关于游戏中存在的BUG、性能问题的反馈也不少,但总体看下来,玩家社区的讨论还是比较融洽的,不如说海外玩家们很吃《七日世界》这一套,在海外直播平台Twich上,《七日世界》的观看人数也处在一个相当高的位置。
海内外“褒贬不一”和“多半好评”的评价差距,到底问题在哪?通过观察《七日世界》的国区评价,我们发现了一些有趣的现象——在国区的评价有相当一部分戾气的产物,很多差评都是在玩家进行游戏不满1小时甚至半小时的情况下给出的,也就是说,很多玩家在还没有了解游戏的全貌之前,就已经给出了差评。
这里并不是说这类差评就完全没有参考性,一些玩家可能是遇到了小概率的BUG、或是机能、配置、硬件环境等相关的问题,这些问题在一款大型多人在线游戏的首发阶段是比较常见的——但同样的,因为这类首发阶段问题得出的差评就给《七日世界》盖棺定论,“判死刑”,这也是有失偏颇的。
就像目前《七日世界》的评价中还是有很多差评是玩家在充分体验游戏后,结合游戏目前存在的一些问题提出的批评和建议,并且这类评价通常都会增加一条备注,表示未来如果游戏针对这些问题做出了改进,这些玩家会回来更改评价。
大家都是在心平气和地讨论一款游戏,有哪些问题,应该如何更改,这才是相对健康的游戏讨论。
目前看来《七日世界》真的很糟糕吗?不管是多半好评的海外评价,还是真玩家之间其乐融融的讨论气氛,都不难看出《七日世界》“罪不致此”,电子游戏作为一种娱乐性很强的文化产品,玩家在评价游戏时本身就存在很大的主观性,只要一个游戏能够给它的受众提供有趣的游戏内容,它就是有价值的。
更何况,游戏类型的亲和度在《七日世界》这里也要考虑进来,开放世界生存建造大类一直以来在海外地区都是更受欢迎的,这一点从国区任何一款SOC类型的玩家地区分布就能看出来,相性更好的海外玩家普遍“真香”。
眼下,相比因为一些不切实际的原因仓促给出判断,不如沉下心来审视这款游戏,这段时间游戏的好评也在逐渐增多,这样一个已经打出名堂的国产游戏,我们也许更应该给《七日世界》一些耐心和支持。
你有在玩《七日世界》吗?目前游玩的内容是否令你满意?对这款有些“怪”的游戏各位有哪些感悟和理解?欢迎大家在评论区友好讨论!
(责任编辑:综合)
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